Formación

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Ha llegado el verano, las clases se han acabado pero algunos seguimos trabajando… ¡qué hacemos con los niños! Seguro que mis padres también se hacían la misma pregunta cuando yo era pequeña, por eso me pasé todos los años en julio yendo a colonias o a intensivos de inglés. Pero había algo mucho peor, ¡hacer los odiados cuadernillos de vacaciones para repasar y que no se me olvidara lo aprendido en el colegio! ¿Os acordáis del anuncio de Vacaciones Santillana? http://www.youtube.com/watch?v=aiEGlSWTlvc Cómo...

La evolución de las nuevas tecnologías está transformando el mundo de la formación y el marketing. Las nuevas generaciones están cambiando sus hábitos y con ellos los de las generaciones anteriores. Las empresas se ven en la necesidad de introducir innovación en sus procesos de formación o marketing porque el nuevo perfil del consumidor es cada vez más exigente y no logran captar su atención. Lo tradicional ya no es atractivo, pero...

Palabras como Gamificación o Ludificación comienzan a tener cabida en nuestro vocabulario. Cada día, más empresas y entidades utilizan este método es sus procesos formativos en todas partes del mundo. Esta vez, desde 'Jugar es serio'  vamos a centrarnos en la posibilidad que brinda este método en los países emergentes, concretamente en los países latinoamericanos. Al igual que ocurre en otras partes del mundo, las empresas latinoamericanas se están dando cuenta de que la formación tradicional es vista como aburrida y además...

Imagine que tiene la necesidad o la inquietud de mejorar sus habilidades directivas. Para ello, dispone de tres opciones, tres escenarios que le propongo a continuación. Dedique unos segundos a imaginárselos y escoja uno de ellos: Está presente en una clase de su facultad de ciencias económicas. Está asistiendo a una clase de un máster en una escuela de negocios. Escucha una conferencia sobre gestión empresarial. Apuesto a que sea cual sea el escenario que haya escogido, se habrá imaginado una persona (más o...

El término gamificación cada vez está siendo más popular en el ámbito educativo y empresarial, pero muchos confunden o no tienen muy claro cuál es la diferencia entre el mismo y el aprendizaje basado en el juego. En este artículo analizaremos las diferencias entre ambos enfoques y además nos centraremos en el uso de la gamificación en entornos online. Lee el post completo en el Blog de Net-Learning...

La inclusión de videojuegos en las aulas para aportar valor añadido al proceso de enseñanza-aprendizaje comienza a ser un hecho hoy día en el ámbito educativo. Fomentar el emprendimiento en edades tempranas, potenciarlo entre los jóvenes a través de la realización de planes de negocio y toma de decisiones, impulsar valores medioambientales entre los escolares, inculcar la innovación, etc. es ya una realidad y el profesorado cada vez está más comprometido con las TIC´s y es más participativo en estas acciones. Una...

En 'Jugar es serio' ya hemos hablado más veces de lo que es la Gamificación y como poco a poco su uso se va extendiendo hasta llegar a las aulas. Pero en esta ocasión nos gustaría hablaros de ejemplos donde podréis comprobar el potencial de convertir lo no lúdico o rutinario, en algo divertido, y lo haremos a través de THE FUN THEORY, una iniciativa que Volkswagen llevo a cabo hace un par de años. The Fun Theory consistía en un concurso...

Cada vez va siendo más común el uso de aplicaciones y juegos educativos en las aulas, ya que ayudan a mejorar las habilidades cognitivas y otras destrezas de los alumnos. Pero los niños y niñas con Necesidades Educativas Especiales (NEE) se enfrentan a un reto añadido, tanto en el día a día como en la escuela, ya que suelen encontrarse sus oportunidades mucho más limitadas que el resto de sus compañeros. Por eso en este post queremos ofrecer una guía...

Con la situación económica que estamos atravesando en estos momentos, son muchos los que se decantan por emprender asumiendo los riesgos que conlleva. La supervivencia de las startups es una de las barreras principales con las que se encuentran los interesados en empezar un negocio, según un estudio de Startup Genome solo 1 de cada 12 startups logra sobrevivir. Con estos datos no es de extrañar que la comunidad educativa viese la necesidad de formar a alumnos en el proceso de...

Hoy en día los videojuegos van más allá del mero entretenimiento. En la actualidad la evolución tecnológica ha logrado que se desarrollen juegos en diversas áreas tanto educativas como culturales, además de los típicos juegos de entretenimiento. El proceso de llevar los edugames a las aulas es lento, aunque cada vez hay más interés en la comunidad educativa por la gamificación. Es importante introducir a la sociedad en las nuevas tendencias educativas dadas a través de los videojuegos, ya que son...

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