Videojuegos

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La nostalgia tiene mucho poder, puede hacer que generaciones de personas se acuerden de la tierra de la que proceden sus ancestros y que ni sin siquiera conocerla la echen de menos, o como bien decía el gran Terry Pratchett: “La nostalgia, esa pequeña banda elástica del subconsciente que puede dar cuerda a un salmón y hacerlo viajar cinco mil kilómetros por mares desconocidos o enviar a un millón de lemmings corriendo alegremente de vuelta a un hogar ancestral que,...

En pleno siglo XXI con la proliferación de Internet y los juegos online estamos asistiendo a la creación y afianzamiento de un nuevo tipo de “deporte”. Hablamos de los e-sports, eventos multitudinarios donde hordas de jugones se enfrentan unos a otros, ya sea individualmente o por equipos (en este caso clanes). Pero vamos primero a explicar qué son los e-sports. Son los llamados deportes electrónicos, es decir, competiciones de videojuegos donde los jugadores son profesionales. Su gran expansión (comenzaron mucho antes) se...

El 2016 ha dando sus últimos coletazos. Para la historia quedarán los grandes momentos que nos ha dado este año, algunos buenos, otros no tanto, pero todos ellos importantes. En este artículo no vamos a hablar de la victoria de Trump, de los Juegos Olímpicos de Río o de la muerte de Fidel Castro. Seguramente, mientras se escriben estas líneas se estarán publicando numerosas retrospectivas de este año que se ha terminado, así que por nuestra parte no vamos a hacer una...

El año pasado por estas fechas os hablamos de la utilización de la Víspera de Todos los Santos, más conocida hoy en día como Halloween (contracción de All Hallows’ Eve), como reclamo comercial tan influyente como Carnaval o Navidad. Es difícil ver un comercio que no esté decorado con murciélagos, vampiros, brujas, calabazas o telarañas, pero esto está muy visto y las marcas comerciales se tienen que diferenciar para atraer la atención de los consumidores y ¿cómo lo hacen? pues a...

A todos nos gusta jugar y si el juego es 'user friendly' nos atrapará y no dejaremos de jugar. Las entidades bancarias se han dado cuenta de ello y por eso utilizan la Gamificación para ayudar a sus clientes o empleados a comprender sus procesos y hacer las tareas administrativas de ambos divertidas. ¿Queréis ver algunos ejemplos? BBVA Game BBVA Game es un juego desarrollado por BBVA que otorga puntos a los clientes utilizando la página web del banco. A través de...

Si no has probado todavía Pokémon GO, eres de las pocas personas que no lo ha hecho. Desde el 5 de Julio (lanzamiento en Estados Unidos) y 15 de Julio en España son miles y miles las personas que se han descargado el último gran éxito de Niantic de la mano de Nintendo. Sí, éxito, no en vano esta aplicación a 26 de Julio ha sido descargada 75 millones de veces en todo el mundo, ha supuesto el aumento del valor...

¿JUGAR? POR SUPUESTO, PERO SIEMPRE CON SUPERVISIÓN Soy padre de una niña que ahora tiene 7 años. Sociable, extrovertida, educada, amable. En fin, que voy a decir, es mi hija… Desde bien pequeña he experimentado con ella explorando nuevas vías de aprendizaje y observando su comportamiento. Ya con dos años interactuaba con productos audiovisuales pero no fue hasta los cuatro cuando la senté delante de un ordenador conmigo para probar su reacción frente a un sencillo juego de habilidad en el que...

Que la tecnología avanza a pasos agigantados no nos puede sorprender. Tampoco nos debe sorprender el hecho de que los avances tecnológicos se utilicen para hacernos la vida más fácil a las personas, o en este caso a las instituciones. La aplicación de los avances tecnológicos en todas las áreas de la vida es un hecho. Como también es un hecho que las grandes empresas y las PYMEs utilizan dichos avances para conseguir ser más eficientes y por consiguiente más...

La evolución de las nuevas tecnologías está transformando el mundo de la formación y el marketing. Las nuevas generaciones están cambiando sus hábitos y con ellos los de las generaciones anteriores. Las empresas se ven en la necesidad de introducir innovación en sus procesos de formación o marketing porque el nuevo perfil del consumidor es cada vez más exigente y no logran captar su atención. Lo tradicional ya no es atractivo, pero...

El juego se ha convertido en un elemento clave de nuestros momentos de ocio, nos acompaña en nuestro día a día en nuestros smartphones y tablets. Según el primer estudio “Videojuegos y adultos” realizado por la Asociación Española de Videojuegos, el 38,9% de los adultos españoles juega a videojuegos. ¿Por qué no aplicar entonces el juego en otros ámbitos de nuestra vida? Uno de los principales objetivos de los eventos es convertir a los asistentes en participantes, que sean parte de...

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