Gestionet investiga una tecnología innovadora para mejorar la experiencia en videojuegos con feedback emocional en tiempo real

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Gestionet investiga una tecnología innovadora para mejorar la experiencia en videojuegos con feedback emocional en tiempo real
Autor:
Redacción
Fecha:
September 2, 2022
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Grupo Gestionet lidera un proyecto de I+D+i que permitirá evolucionar la tecnología de fotografía 360º para generar gemelos digitales que contribuirán a que la experiencia en videojuegos sea más inmersiva, entre otros aspectos, por el análisis en tiempo real de las emociones provocadas en la persona usuaria.El proyecto, denominado Interactive Digital Twin (IDT), tiene entre sus objetivos la evolución de la tecnología de fotografía 360º para generar gemelos digitales que logren llevar al usuario o usuaria a un espacio de realidad mixta inmersiva para transmitirle sensaciones y experiencias a través de una capa de gamificación (ludificación o introducción de técnicas, dinámicas e incluso diseños propios del juego).Asimismo, en la fase de investigación se buscará identificar las debilidades más frecuentes en el escaneo de entornos reales para convertirlos en escenarios virtuales con realidad mixta (realidad aumentada y virtual). Este aspecto, junto con la aplicación de inteligencia artificial, hará el proceso más preciso y eficiente.Por otro lado, IDT investigará sistemas para la identificación de emociones de la persona usuaria o gamer durante su experiencia de interacción tanto con el entorno como con los eventos interactivos dentro de la realidad mixta.Actualmente, existen diferentes herramientas que permiten el rastreo de los gestos faciales con gafas de realidad virtual. Esta tecnología permitirá identificar cada uno de los gestos y gracias al equipo de expertos en psicología, psicometría y recursos humanos se podrán identificar las diferentes emociones en tiempo real.El reto tecnológico de IDT, financiado por el programa KSI del Gobierno Vasco, es aplicar la neurociencia a través de la visión artificial para identificar emociones mediante sus expresiones faciales en cualquier interacción dentro del entorno de realidad mixta.

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