Game UP | Promoting entrepreneurial mindsets in Europe through gamification

Fomentar la mentalidad emprendedora mediante juegos serios

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Game UP | Promoting entrepreneurial mindsets in Europe through gamification

Resumen

Proyecto europeo que utiliza la gamificación para promover el espíritu emprendedor en estudiantes y jóvenes, integrando herramientas digitales y metodologías activas.

Objetivos

  • Desarrollar recursos basados en juego para entrenar habilidades emprendedoras.
  • Apoyar a educadores en la incorporación de la gamificación al aula.

Impacto y relevancia

  • Refuerza la línea de gamificación educativa de Gestionet a nivel europeo.

Descriptor del proyecto

Fomentar la mentalidad emprendedora mediante juegos serios

Nombre del proyecto

GAMEUP | Promoviendo el emprendimiento mediante gamificación en Educación Superior.

Objetivo

El objetivo general de GAMEUP es mejorar el acceso a la educación emprendedora y crear igualdad de oportunidades en el mercado laboral para los estudiantes de Educación Superior. Esto se logrará proporcionando herramientas y recursos fundamentados en el marco de competencias EntreComp (EC, 2016).

Los objetivos específicos se centran en dos resultados principales:

  • Mejorar la capacidad de los estudiantes para evaluar su preparación en emprendimiento relevante para el mercado laboral.
  • Aumentar el conocimiento y las competencias educativas de los estudiantes en emprendimiento mediante la actualización de sus conocimientos y el reconocimiento de futuras tendencias laborales.

Recursos y metodología

1. Herramienta de Autoevaluación y Recomendación Gamificada - R1-SERT -

Objetivo: Monitorear el nivel de las competencias de emprendimiento del estudiante.
Fundamento: Se basa en el marco europeo EntreComp (EC, 2016).

Competencias clave medidas - Autoevaluación -:
Incluyen la movilización de otros, movilización de recursos, toma de iniciativa, motivación y perseverancia, visión y detección de oportunidades.

Mecanismo gamificado:
Utiliza puntos y medallas para motivar la participación. Estas recompensas se transfieren al sistema del curso (R2-GOC).

2. Itinerario Personalizado y Curso Online - R2-GOC -

Función del R1-SERT: Actúa como una guía, recomendando al estudiante los módulos específicos del curso R2-GOC que debe tomar para mejorar sus áreas débiles.
Objetivo del R2-GOC: Aumentar el conocimiento y las competencias en emprendimiento de los estudiantes.

Estructura del curso:
Basada en cinco módulos (movilización de otros, movilización de recursos, toma de iniciativa, motivación y perseverancia, visión y detección de oportunidades).

Metodología:
El curso es gamificado para aumentar la motivación y está disponible con licencia abierta CC BY 4.0.

Impacto esperado

Se espera que el proyecto impacte positivamente a los estudiantes de Educación Superior, mejorando sus habilidades emprendedoras y aumentando su empleabilidad, en línea con el objetivo europeo de alcanzar el 82 % de tasa de empleo para recién graduados en 2025.

El impacto también se extenderá a los educadores, al ofrecer una nueva metodología para la enseñanza online.

La sostenibilidad se asegurará manteniendo el sitio web y el contenido con acceso abierto - CC BY 4.0 - hasta dos años después del cierre, lo que también facilita la transferibilidad a la Formación Profesional - VET -, educación de adultos y juventud.

La solución detrás de este proyecto

Easy Learning
La solución e-learning sin complicaciones
Identia
Software de evaluación de competencias
Simuladores empresariales
Desarrollar competencias
Inmersis
Sumérgete en la hiperrealidad
DigitAll
Impulsa la transformación digital
I+D+i
Transformar la innovación en soluciones reales
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